La toupie
Ton premier ébauchon. Un cylindre, un cône, une tige, et un jouet qui tourne pour de vrai.
- Monter un carré
- Dégrossir en cylindre
- Calibrer au bédane
- Tracer un cône
Un fil conducteur, une difficulté nouvelle à chaque pièce. Tu n'apprends pas le tour à bois en lisant : tu l'apprends en tournant, dans le bon ordre.

Chaque projet réutilise ce que tu as appris et ajoute une seule nouveauté.
Ton premier ébauchon. Un cylindre, un cône, une tige, et un jouet qui tourne pour de vrai.
Un long cylindre régulier, sans pièce intermédiaire. L'exercice qui apprend à garder le même diamètre sur 30 cm.
Perles, congés, gorges et un trou à percer sur le tour. Ton premier profil, dessiné de bout en bout.
Le premier creux. Une pièce plate, un mandrin, la gouge à bol, et le fil qui change tout.
Deux pièces qui doivent s'emboîter à frottement. Ici, tu mesures au dixième, tu creuses du bois de bout.
Le but du voyage : un bol creusé, avec un extérieur tendu, un intérieur régulier et un pied propre.
Tu n'achètes que ce dont le projet a besoin. Le matériel arrive après l'usage, jamais avant.
Une fois la progression derrière toi, tu sauras exactement ce que tu attends d'un tour. C'est le moment de lire la page choisir son tour.
Compte plusieurs semaines si tu tournes un ou deux soirs par semaine. Chaque projet dure de 1 à 5 heures, et il vaut mieux refaire un projet que d'en sauter un.
Oui. Chaque projet ajoute un geste : cylindre, profil, creux, précision, bol. Sauter une étape te fait buter sur un geste que tu n'as pas travaillé.
Une gouge à dégrossir, une gouge à profiler, un bédane, une plane pour les trois premiers projets. La gouge à bol et un mandrin arrivent au quatrième.